12 rosa MANDRÁGORA

Ayer olvidé hablar del camino a Eleusis, donde Gordon Wasson, Hofmann y Ruck ofrecen una solución al enigma de los misterios. Misterios con “M” mayúscula. Proponen a las plantas enteógenas: “Dios dentro de nosotros” como vehículos de la experiencia divina. Ese dios ha de ser Dionisio, alega Ocaña en El Dionisio moderno y la farmacia utópica. Pero en Eleusis el éxtasis es un don de la madre a la hija: el veneno que cura, la manzana emponzoñada que llevará a la nueva vida. Vita nuova. Nos contaron el cuento desde pequeñas. Tú lo sabes.

Si participas, si has comentado, te encontrarás aquí. Eres parte de la historia.

Al principio, Blanca está inmersa en el juego. La historia comienza con ella que corre ágil, zigzagueante, en forma de punto azul incandescente sobre el tablero, sin saber hacia dónde va. Está huyendo a ciegas. A punto de caer en un abismo, es salvada por un casiperro, posiblemente una loba luperca. Entre los juegos de rol online con multijugadores masivos (MMORPG) hay juegos de batallas, misiones y exploración. Warcraft, Legend, Second Life. Creas tu propia realidad interactuando con otros. Demiurgos que se ponen a prueba confrontándose. Formación de una nueva identidad. Experiencias controladas (podemos volver sobre esto) en un mundo al que eliges entrar y del cual puedes salir siempre que quieras. Jugar es vivir. Blanca vive en UNDERLIFE, una caja de arena, juego de mundo abierto donde es una maga de hielo, con poderes sobre la nieve y todas las formas del agua congelada.

Hay un mapa y una jugabilidad con reglas, todo muy bien definido. Blanca empezó jugando de niña con tapas de colores diferentes, desenroscadas de botellitas de agua. Eran 22 tapas, porque eran las que cabían en una caja dorada que todavía despedía una huella de aroma de toffee; dos filas de cinco y dos filas de seis, más un espacio vacío que permitía deslizar las tapas y retaba a conseguir patrones de colores. Las tapas fuera de la caja permitían disposiciones libres pero ella las prefería geométricas: rectángulos, triángulos, hexágonos en los que la disposición de los colores hacía pensar en la invención de un nuevo lenguaje. No había reparado en que había una improbable coincidencia con el número de Arcanos Mayores. Probablemente una coincidencia irrelevante.

El tablero del juego siguiente estaba formado dos láminas de cartón sacadas del contenedor de reciclaje. Blanca había recortado círculos de cartulina coloreada para formar ocho conjuntos (niveles) de trece círculos cada uno, un color por nivel, representando las ocho partes del bosque; pero sólo se le ocurrían reglas que requerían de al menos dos jugadores: hacer el camino en solitario tenía poco interés. Le tomó mucho tiempo reunir la cantidad de millones suficiente para tener por fin un equipo propio, muy distante de la última generación de horquillas nasales con conexión directa al bulbo olfativo, pero que le permitía chutarse UNDERLIFE durante la mayor parte posible del día, abandonar el otro mundo y el otro tiempo.

Para el momento del lanzamiento de la Hoja Nasal 17, diseñada por un genio suizo inspirándose en las excresencias de los murciélagos pescadores (con la posibilidad de oler el lugar con los ojos cerrados), Blanca era una junkie de UNDERLIFE. El resto de la existencia no tenía interés ni sentido, la vida sucedía en UNDERLIFE. Había adquirido suficientes destrezas para transitar entre niveles, pero el bosque seguía siendo su lugar favorito.

Un videojuego de mundo abierto (sandbox game) está diseñado como una vasta zona no lineal con muchos caminos por los que llegar al objetivo; como tal, plantea a sus creadores el reto adicional de balancear la libertad [matricial, expansiva] de la exploración con la intencionalidad [convergente, multilineal] de la narrativa dramática.

Lo interesante del juego es que permite funcionar en un estado mental diferente del ordinario, y encontrar soluciones que no se veían de otra manera. Por eso insisto en el potencial del juego como herramienta de resistencia en ambientes hostiles. Además, el jugar se rige (en general) por reglas y objetivos comunes  que atañen a todos los jugadores por igual.

Será muy fácil insertar en UNDERLIFE una mandrágora humanizada que proporcione una serie de pistas, actuando como una Esfinge, una planta dedicada a Circe, la hechicera. Circe, o quizás @LaNoviaManca la llamará “manzana de los espíritus”. Actuará alternativamente como talismán para protegerse de encantamientos y demonios, antídoto contra la esterilidad y droga ofrecida por la Circe misma para contrarrestar las pociones mágicas del enemigo. Es un personaje de comic, que se desenvuelve como personaje de Merry Melodies.

Voz en OFF del portavoz de la Organización General Real Anti Video Adicción (OGRAVA): Dile NO a la videoadicción. UNDERLIFE es una droga. Puedes quedar completamente enganchada en pocos días. Si eres una videoyonqui, acude a los centros de desintoxicación. Te cuidaremos.

Voz en OFF de la narradora omnisciente: La verdad es que chutarse su capítulo de UNDERLIFE diario es lo que la mantiene en vida. Hay rumores y sospechas de que la OGRAVA tiene acciones en la productora de UNDERLIFE. No son de confiar.

A quien crea que es posible salir del laberinto después de haber derrotado a la maraña, pero olvidando arrancar algunas raíces… Recomendamos ir limpiando la tierra para que no se vuelva a reproducir la maleza: arrancar de esa cómoda tierra las raíces y dejar que chillen, tener el valor de aguantar los gritos y no dejarse amilanar, para que hagan su magia y tomar su poder.

Comentarios

  1. Nunca desestimar las coincidencias: hermosa la relación entre las 22 tapas que la llevaron a transitar UNDERLIFE y los { arcanos } ----> dos filas de 5 y 6

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